Trabalho de Conclusão de Curso
triboos
| Design UI e UX, Design Gráfico e Marketing
Autores do projeto/Project authors:
Rafaela Godoy Souza; Gianlucca Alves Dalalana
Professor orientador/Supervisor teacher:
Prof. Dr. Victor Kraide Corte Real
Professores avaliadores/Evaluator teachers:
Prof. Dr. André Luiz Olzon Vasconcelos; Prof. Dr. Tomas Guner Sniker
Resumo
#música #relacionamento #universitários #praçadealimentação #design de interfaces
O presente projeto busca discutir como a música e o design podem proporcionar a interação social em ambientes de alimentação de longa permanência, ou seja, discute alternativas para criar novas relações sociais em ambientes como as praças de alimentação das faculdades, por meio da música.
São propostas ações estratégicas de Design Digital visando integrar os elementos - música, interação social e retorno financeiro ﹘ em um produto final, que foi decidido se tornar um aplicativo para smartphone, que poderia ser utilizado não somente pelos alunos da faculdade, mas também pelos lojistas e gestores dela.
Introdução
TRIBOOS
O design e a música proporcionando a interação social em
ambientes de alimentação de longa permanência.
Ou seja, nesse projeto fazemos o uso de design e da música para conectar as pessoas das praças de alimentação universitárias, que é um local comum a todos aos estudantes, um local onde podem se encontrar e passar o tempo enquanto se alimentam ou fazem outras atividades.
O objetivo é usar o gosto musical como um ponto comum que as pessoas podem se conectar, facilitando a conversa entre calouros que acabaram de chegar ao local e também a pessoas mais tímidas que tem dificuldade de se relacionar.
Conceito de Criação
Naming
triboos
Inspirado no plural da palavra “tribo”.
tribo:
Forma coloquial e figurada
Grupo de pessoas que partilham interesses comuns e/ou as mesmas atividades.
Porque essa escolha?
Pois a universidade é um lugar plural
com diferentes gostos musicais, cursos,
idades, origens, etnias, classes sociais.
Portanto diferentes tribos.

Simbologia
O logotipo
triboos
Play & Pause
Simbolizando a música e o início de novos relacionamentos entre as pessoas.
início + música
Duplo “o”
Trás uma sonoridade diferente ao nome do projeto reforçando o lado sonoro dele.

Identidade Visual/Visual Identity



Exemplo de aplicações


Ações Projetuais
Site
Sistema e suporte para gestores e lojistas.
Plataforma para cadastro e também com tutoriais para auxiliar o uso.

RELACIONAR
Chats e Perfil
Visualizar em tempo real as pessoas do local.
Mostrar quem você é através do seu perfil e gostos musicais.

Chat
Perfil
PARTILHAR
Players, Votação, Biblioteca e Playlist
Partilhar uma música na praça de alimentação e/ou da música da sua mesa/grupo.
Vinculo com a plataforma de streaming.

Interface Principal
Biblioteca
FIDELIZAR
Marketplace
Promoções e compras em grupo.

Marketplace
Loja
Protótipo e Testes
Com o protótipo pronto começamos os testes, que são importantes para validar e encontrar falhas.
Criamos um protocolo de testes, que é procedimento para guiar os participantes e contextualizar ele do ambiente em que seria usado, a praça de alimentação.
Tivemos 6 participantes que interagiram através protótipo online pelo computador e que seguiram as 18 tarefas propostas visando navegar por todas as funcionalidades desenvolvidas.

Testes
Para criação do aplicativo realizamos algumas pesquisas de referências então apesar do conceito inovador, o aplicativo possui características comuns a aplicativos que têm funções similares, o que, segundo Steve Krug é uma das melhores maneiras de tornar a maioria das coisas fáceis de compreender.
Além disso também desenvolvemos o aplicativo em forma de ambiente 3D similar a de jogos como The Sims e Habbo e com funções em forma de janelas sobrepostas a interface principal.



Conclusão
Lembrando que devido a pandemia não pudemos testar o aplicativo e entender como funcionaria num ambiente real. Porém ficou claro que o app seria sim, funcional e aplicável no mundo real.
Foi um projeto que uniu nossa fundamentação em design com o desenvolvimento prático e nos trouxe a possibilidade de desenvolver um projeto de longa duração por esses 2 semestres.
Ferramentas usadas:
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Figma
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Adobe Photoshop
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Adobe Illustrator
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Formulários Google