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Trabalho de Conclusão de Curso

triboos

|  Design UI e UX, Design Gráfico e Marketing

Autores do projeto/Project authors:

Rafaela Godoy Souza; Gianlucca Alves Dalalana

 

Professor orientador/Supervisor teacher:

Prof. Dr. Victor Kraide Corte Real

Professores avaliadores/Evaluator teachers:

Prof. Dr. André Luiz Olzon Vasconcelos; Prof. Dr. Tomas Guner Sniker

Resumo

#música #relacionamento #universitários #praçadealimentação #design de interfaces

O presente projeto busca discutir como a música e o design podem proporcionar a interação social em ambientes de alimentação de longa permanência, ou seja, discute alternativas para criar novas relações sociais em ambientes como as praças de alimentação das faculdades, por meio da música.

 

São propostas ações estratégicas de Design Digital visando integrar os elementos - música, interação social e retorno financeiro ﹘ em um produto final, que foi decidido se tornar um aplicativo para smartphone, que poderia ser utilizado não somente pelos alunos da faculdade, mas também pelos lojistas e gestores dela.

Introdução

TRIBOOS
O design e a música proporcionando a interação social em 
ambientes de alimentação de longa permanência.



Ou seja, nesse projeto fazemos o uso de design e da música para conectar as pessoas das praças de alimentação universitárias, que é um local comum a todos aos estudantes, um local onde podem se encontrar e passar o tempo enquanto se alimentam ou fazem outras atividades.

O
objetivo é usar o gosto musical como um ponto comum que as pessoas podem se conectar, facilitando a conversa entre calouros que acabaram de chegar ao local e também a pessoas mais tímidas que tem dificuldade de se relacionar. 

fundo wide.jpg

Pesquisa

Pesquisa Teórico Referencial focada em 3 temas principais:

Música

Espaço

Design

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Público

O projeto tem 3 principais públicos:

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Estudantes
universitários

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Lojistas locais

Ativo 10_2x.png

Gestores da faculdade

Conceito de Criação

Naming


triboos
Inspirado no plural da palavra “tribo”.


tribo: 
Forma coloquial e figurada
Grupo de pessoas que partilham interesses comuns e/ou as mesmas atividades.

 

 

Porque essa escolha?

Pois a universidade é um lugar plural
com diferentes gostos musicais, cursos, 
idades, origens, etnias, classes sociais.

Portanto diferentes tribos.

Simbologia

O logotipo
triboos


Play & Pause
Simbolizando a música e o início de novos relacionamentos entre as pessoas.

início + música

 

Duplo “o”
Trás uma sonoridade diferente ao nome do projeto reforçando o lado sonoro dele.

Ativo 16_2x.png

Identidade Visual/Visual Identity

Exemplo de aplicações

Ações Projetuais

Site

Sistema e suporte para gestores e lojistas.

Plataforma para cadastro e também com tutoriais para auxiliar o uso.

Aplicativo/App

 

Desenvolvemos então um aplicativo, principalmente pensado para os universitários.

Ele possui 3 principais características:


Relacionar, partilhar e fidelizar.

Você pode acessar o protótipo por aqui:

RELACIONAR


Chats e Perfil
Visualizar em tempo real as pessoas do local.

Mostrar quem você é através do seu perfil e gostos musicais.

Chat

Perfil

PARTILHAR


Players, Votação, Biblioteca e Playlist

Partilhar uma música na praça de alimentação e/ou da música da sua mesa/grupo.

Vinculo com a plataforma de streaming.

Imagem4.png

Interface Principal

Biblioteca

FIDELIZAR

 

Marketplace

Promoções e compras em grupo.

Imagem5.png

Marketplace

Loja

Protótipo e Testes

Com o protótipo pronto começamos os testes, que são importantes para validar e encontrar falhas.


Criamos um protocolo de testes, que é procedimento para guiar os participantes e contextualizar ele do ambiente em que seria usado, a praça de alimentação.


Tivemos 6 participantes que interagiram através protótipo online pelo computador e que seguiram as 18 tarefas propostas visando navegar por todas as funcionalidades desenvolvidas.

Testes

Para criação do aplicativo realizamos algumas pesquisas de referências então apesar do conceito inovador,  o aplicativo possui características comuns a aplicativos que têm funções similares, o que, segundo Steve Krug é uma das melhores maneiras de tornar a maioria das coisas fáceis de compreender.

Além disso também desenvolvemos o aplicativo em forma de ambiente 3D similar a de jogos como The Sims e Habbo e com funções em forma de janelas sobrepostas a interface principal.

brown and white concrete building_edited.jpg

Conclusão

Lembrando que devido a pandemia não pudemos testar o aplicativo e entender como funcionaria num ambiente real. Porém ficou claro que o app seria sim, funcional e aplicável no mundo real.


Foi um projeto que uniu nossa fundamentação em design com o desenvolvimento prático e nos trouxe a possibilidade de desenvolver um projeto de longa duração por esses 2 semestres.

Ferramentas usadas:

  • Figma

  • Adobe Photoshop

  • Adobe Illustrator

  • Formulários Google

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